You cannot see this page without javascript.

예전에는 제가 게임을 정말 무식하게 했습니다

Dualeast 2017.06.24 12:32:33

물론 플레이 시간도 무식하게 길기도 했지만, 그 이상으로 무식하게 했던 건 플레이 방식. 제가 그렇게 했던 게임이 블레이징 소울즈라는 게임인데, 일례로 다른 사람들이 보스와 전투해서 필살기에 전멸했다는 얘기를 할 때 저는 공격력 높이고 HP 높여서 그냥 힘으로 밀어붙였습니다. 필살기 쓰기도 전에 빠르게 격파하는 것으로 모든 것이 해결되었죠. 아니면 캐릭터들이 필살기를 맞아도 살아남을 정도로 강한 적도 있었습니다. 다른 예시로 리바이브라고 사용하면 캐릭터가 전투 중에 죽어도 자동으로 부활할 수 있는 스킬이 있는데, 이게 사람들이 공인 사기 스킬이라는 말을 할 정도로 좋아서 파티원들 전원에게 들려줄 수 있게 다 만들어놓았습니다. 그런데 캐릭터가 죽지를 않아서 기껏 만들어놓고 한번도 못 썼어요.


원래 이런 비효율적인 플레이는 어느 순간에는 한계에 봉착해서 다른 공략을 찾거나 해서 바뀌기 마련인데, 블레이징 소울즈는 RPG라서 그런지 그저 캐릭터를 강화하는 것만으로도 모든 것을 해결할 수 있었습니다. 그래서 제가 다른 공략을 굳이 찾아볼 필요를 못 느껴서 결국 게임의 진엔딩을 볼 때까지 저는 저 플레이를 반복... 사실 이 게임에서 캐릭터 강화라는 게 지겨운 반복 작업의 연속인지라 이걸 고통스러워하는 사람도 많아서 공략을 찾는 사람이 많았고, 심지어 에디트를 하는 사람도 꽤 많이 봤습니다. 그런데 저는 그걸 좀 힘들다고 생각하기는 했어도 결국 끝까지 해내는 바람에 이런 사태가 발생했네요. 사실 진엔딩을 보게 된 경위도 묘한데 원래는 진엔딩이 너무 힘들다는 얘기를 들어서 다른 사람들 하듯이 노말 엔딩을 보려고 했으나 제 캐릭터가 너무 강해서 진엔딩 봐도 된다는 말을 듣고 방향을 바꿨습니다.


snap000.jpg


작업 끝에 결국 만들어버린 제 최종병기. 빈말이 아니라 저 이상으로 더 강해질 순 없습니다.


이 게임이 사실 밸런스 조절이 잘 된 게임은 아닌지라 하위호환이나 대놓고 효율이 너무 안 좋아서 약한 캐릭터가 꽤 있는데, 제가 그 캐릭터들을 마음에 들어해서 썼다면 그 캐릭터들을 썼어도 문제없이 게임을 클리어했을 거라는 생각도 했습니다. 정말 아이러니 한 건 그 게임을 오래한 사람들도 결국 이 게임의 정답은 반복 작업을 통한 캐릭터 강화라고 의견이 일치한 것을 보면 제 플레이가 어느 의미로는 정답이었다는 것이네요. 어느날 제가 한 일을 되짚어 보니까 이런 생각이 막 들었습니다. 지금 와서는 제가 그때 어떻게 했는지 궁금할 정도네요.