특정 주제에 구애받지 않고 자유롭게 이용하실 수 있습니다.
<param name="movie" value="//www.youtube.com/v/GP6aXObQkww?hl=ko_KR&version=3"/>
1979-1993년 일본 內 비디오게임 광고입니다.
지금의 시점에서 보면 촌스럽지만 당시 시점을 감안하면
일본은 비디오게임의 선두국가라는 감탄사가 나오지 않을 수 없습니다.
현재도 세계 비디오게임의 양대 기둥으로 평가받는 닌텐도와 세가의 광고가 유독 돋보이네요.
농업은 모든 산업의 기초입니다. 农业是所有产业的基础。La agricultura es la base de todas las industrias.
Agriculture is the foundation of all industries. L'agriculture est le fondement de toutes les industries.
목록
| 번호 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|
| 공지 |
교환학생 프로젝트를 구상 중입니다. (250326 소개글 추가)6 |
2025-03-02 | 550 | |
| 공지 |
단시간의 게시물 연속등록은 권장되지 않습니다 |
2024-09-06 | 494 | |
| 공지 |
[사정변경] 보안서버 도입은 일단 보류합니다 |
2024-03-28 | 334 | |
| 공지 |
코로나19 관련사항 요약안내621 |
2020-02-20 | 4170 | |
| 공지 |
설문조사를 추가하는 방법 해설2
|
2018-07-02 | 1178 | |
| 공지 |
각종 공지 및 가입안내사항 (2016년 10월 갱신)2 |
2013-08-14 | 6214 | |
| 공지 |
문체, 어휘 등에 관한 권장사항 |
2013-07-08 | 6794 | |
| 공지 |
오류보고 접수창구107 |
2013-02-25 | 12346 | |
| 6327 |
시마즈제작소의 광격자시계(光格子時計)
|
2026-01-30 | 3 | |
| 6326 |
설탕세 촌평(寸評)
|
2026-01-29 | 4 | |
| 6325 |
오늘은 평온한 것인지...
|
2026-01-28 | 10 | |
| 6324 |
FTA IS OVER. IF YOU WANT IT.
|
2026-01-27 | 26 | |
| 6323 |
세상 일에 신경쓰기 싫어지네요
|
2026-01-26 | 249 | |
| 6322 |
일본에서 롯데리아가 사라진다
|
2026-01-25 | 37 | |
| 6321 |
비판이 봉쇄되면 소시민은 그 상황을 이용하면 됩니다
|
2026-01-24 | 45 | |
| 6320 |
로또 관련 여론에 대한 이상한 이야기들 ver. 20265
|
2026-01-23 | 72 | |
| 6319 |
불길한 전망 하나 - 자유민주주의가 금지된다면?
|
2026-01-22 | 48 | |
| 6318 |
기자의 이메일주소 노출에 대한 비판4
|
2026-01-21 | 108 | |
| 6317 |
Additional keys not properly working
|
2026-01-20 | 46 | |
| 6316 |
증세, 그렇게도 자신없는 것인지?2
|
2026-01-19 | 53 | |
| 6315 |
어제는 몸이, 오늘은 마음이...4
|
2026-01-18 | 89 | |
| 6314 |
인기 캐릭터를 그릴때 절실히 요구되고 갈망하게 되는 능력.4
|
2026-01-17 | 137 | |
| 6313 |
2등 시민, 아류 시민...저는 못할 말입니다2
|
2026-01-16 | 60 | |
| 6312 |
일본의 재심청구의 그늘 - 시간은 기다려 주지 않는다
|
2026-01-15 | 65 | |
| 6311 |
중국의 생사확인 앱 비즈니스2
|
2026-01-14 | 78 | |
| 6310 |
해외여행, 어디에 먼저 가야 할까?8
|
2026-01-13 | 191 | |
| 6309 |
중학교 학급의 급훈이 중화인민공화국2
|
2026-01-13 | 69 | |
| 6308 |
A Night At The Opera, 50년의 세월을 넘어4
|
2026-01-12 | 132 |
1 댓글
마드리갈
2013-08-04 02:33:18
비디오게임은 가정에서 즐길 수 있는 놀이라고 인식을 확실히 심어둔 게 주효하다고 할 수 있겠어요.
과거 서양의 카드게임을 들여와서 일본식으로 바꾸어 만든 카루타는 외국에서 유래했음에도 불구하고 일본의 전통유희로 잘 정착되어 있어요. 그런 것처럼 일본의 비디오게임도 미국과 영국에서 태어났지만 당시의 일본의 호황 및 가전붐에 맞추어서 일본의 가족 놀이문화에 잘 정착해서 일본의 컨텐츠산업의 기반이 되어 있어요.
국내에서도 대기업들이 게임콘솔 유통에 나선 적이 있었다는데, 망했나봐요.
오빠가 어릴 때만 해도 TV광고에서도 봤다는데...